O Golpe: pressão de roubo Steampunk em corridas compactas
The Swindle, da Size Five Games, é um stealth-roguelike de ação que coloca você como um mestre ladrão na Londres vitoriana. Você pilota um dirigível precário, infiltra-se em edifícios gerados proceduralmente para roubar dinheiro e hackear sistemas, depois gasta os despojos em melhorias enquanto um cronômetro de campanha de 100 dias conta regressivamente. Os recursos incluem arte distinta desenhada à mão, gadgets steampunk e fases de fuga tensas que moldam cada corrida. É adequado para jogadores que gostam de furtos de stealth com risco e recompensa e assaltos repetíveis e de alta tensão no PlayStation 4 e outras plataformas.
Que tipo de jogo é esse?
Neste jogo, você atua como um mestre ladrão operando de um dirigível, encarregado de roubar uma IA de vigilância chamada "O Basilisco do Diabo." O loop central combina corridas curtas de plataforma com furtividade e hacking, e as tentativas de missão consomem dias no relógio da campanha. O sucesso financia melhorias; o fracasso ainda consome um dia. Essa estrutura cria uma pressão constante para escolher entre uma renda segura e alvos de alto valor e arriscados.
Como os assaltos, gadgets e a morte permanente interagem?
Durante as corridas, o jogo recompensa o planejamento, mas aceita a improvisação durante as fugas. Ladrões enfrentam a morte permanente: um personagem caído se foi, enquanto o dinheiro acumulado e as melhorias compradas persistem para o próximo recruta. Os gadgets incluem equipamentos de hacking, luvas movidas a vapor, telecinese, impulsionadores de duplo salto, bombas e capas de invisibilidade; estes alteram as opções de abordagem. Quando os alarmes disparam, os jogadores têm uma janela limitada para pegar o saque e alcançar a cápsula de fuga.
Como é a aparência e o som do jogo?
Visualmente, o jogo utiliza um estilo desenhado à mão que emoldura seu cenário steampunk de Londres em 1849, dando aos edifícios e gadgets uma identidade distinta. A apresentação apoia corridas curtas e tensas, tornando as ameaças legíveis à primeira vista e estilizando guardas e dispositivos com silhuetas claras. O áudio e a atmosfera aumentam a tensão da infiltração e da retirada, reforçando o clima mecânico da cidade sem obscurecer pistas importantes.
Quão replayable e desafiador é?
Para corridas repetidas, a geração procedural garante layouts variados e colocação de saques, o que impulsiona o impulso de "só mais uma vez". A árvore de melhorias e os recursos preservados recompensam o jogo a longo prazo em vez de vidas únicas. A dificuldade tende a um desafio maior: o relógio da campanha e a morte permanente tornam as escolhas significativas, e a fase de fuga aumenta as apostas. O jogo apela para fãs de Spelunky e Mark of the Ninja que aceitam a aleatoriedade e tentativas repetidas.
Uma escolha tensa e focada para jogadores que abraçam corridas de alto risco
O jogo é uma escolha forte para jogadores que gostam de corridas curtas repetidas e tomada de decisões estratégicas sob pressão, apoiado pelo pedigree indie da Size Five Games e pela recepção geralmente positiva por sua arte e loop. No entanto, layouts de nível ocasionalmente injustos e a necessidade de plataforma precisa significam que ele se adequa a jogadores que aceitam aleatoriedade e estão confortáveis em refinar táticas em várias tentativas.





